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CrystalMark Retroの3Dベンチ よし 25/3/10(月) 21:31 [添付][添付]
Re:CrystalMark Retroの3Dベンチ ひよひよ 25/3/10(月) 23:03
Re:CrystalMark Retroの3Dベンチ よし 25/3/10(月) 23:50

CrystalMark Retroの3Dベンチ
 よし  - 25/3/10(月) 21:31 -
CrystalMark Retroの3Dベンチマークでいくつか気づいたところがあったので報告です。
基本的に1.0.2と2.0 Beta5で共通です。

1. Ryzenの内蔵GPUで3Dのシーン2の背景が暗くなってしまいます。
シーン2の開始時と終了前には背景が見えるようになりますが、他の環境と色が違って見えます。

2. シーン1、シーン2共にGeforceだとVSYNCが有効になり60fpsで頭打ちになってしまいます。
GPUドライバの設定でCMROGL64.exeを指定してVSYNCを無効にするとスコアが伸びるのは確認できました。
intel,RADEONだとデフォルトでVSYNC無効で動くので、条件が揃っている方が好ましいと思います。

3. intelのiGPUとNVIDIAのdGPUを併用するノートだとintelのiGPUでの計測になりました。
設定でCMROGL64.exeにNVIDIAのdGPUを割り当てればNVIDIAのdGPUを使ってくれました。
1.0.2では2つのGPU名が並んで表示されるのでそんなもんかなと思ったのですが、2.0 Beta5だとドロップダウンでGPUを選べるように見えてしまうので、何らかの対策が要るように思います。


環境A (問題1)
-- System --------------------------------------------------------------------
CPU: AMD Ryzen 7 PRO 6850U with Radeon Graphics 2701MHz (8cores/16threads)
GPU: AMD Radeon(TM) Graphics
System: LENOVO 21CFCTO1WW
OS: Windows 11 Home 24H2 [10.0 Build 26100] (x64)
Screen: 3840x2400 32bit (ClearType)
Memory: 27.8 GB

-- OpenGL --------------------------------------------------------------------
Version: 4.6.0 Compatibility Profile Context 23.10.24.17.240703
Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon(TM) Graphics


環境B (問題2)
-- System --------------------------------------------------------------------
CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D 8-Core Processor 4201MHz (8cores/16threads)
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
System: ASRock B650M Pro RS
OS: Windows 11 Home 24H2 [10.0 Build 26100] (x64)
Screen: 1920x1080 32bit (ClearType)
Memory: 63.6 GB

-- OpenGL --------------------------------------------------------------------
Version: 4.6.0 NVIDIA 572.47
Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER/PCIe/SSE2


環境C (問題2, 3)
-- System --------------------------------------------------------------------
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-7500U CPU @ 2.70GHz 2904MHz (2cores/4threads)
GPU: Intel(R) HD Graphics 620 | NVIDIA GeForce 940MX
System: LENOVO 20K70003JP
OS: Windows 10 Pro 22H2 [10.0 Build 19045] (x64)
Screen: 1920x1080 32bit (ClearType)
Memory: 31.9 GB

-- OpenGL --------------------------------------------------------------------
Version: 4.6.0 - Build 30.0.100.9865
Vendor: Intel
Renderer: Intel(R) HD Graphics 620

(NVIDIAのdGPUを指定した場合)
-- OpenGL --------------------------------------------------------------------
Version: 4.6.0 NVIDIA 572.70
Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce 940MX/PCIe/SSE2
添付画像【3139_radeon.jpg : 144.4KB】添付画像【3139_radeon-2.jpg : 426.5KB】

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[添付] :3139_radeon-2.jpg (426.5KB)

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Re:CrystalMark Retroの3Dベンチ
 ひよひよ  - 25/3/10(月) 23:03 -
▼よしさん:
ご連絡ありがとうございます。

1. ドライバかな…とは思いますが、開発者に対策できないか確認します。

2. V-SYNCオフをプログラム側で明示的に設定していなかったので追加します。
  Beta6で対応します。

3. 実際に使っているGPUを選択してもらう趣旨でしたが、ベンチマークに使うGPUを選べるように見えますよね。
OpenGLアプリ側から使用GPUを選択するのは難しいので、コントロールパネル的なものから使用GPUを設定していただくようマニュアルに記載するようにします。

引用なし

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Re:CrystalMark Retroの3Dベンチ
 よし  - 25/3/10(月) 23:50 -
▼ひよひよさん:

ご対応ありがとうございます。

>OpenGLアプリ側から使用GPUを選択するのは難しいので、コントロールパネル的なものから使用GPUを設定していただくようマニュアルに記載するようにします。

マニュアルだと読まれないことも多そうなので(苦笑)、GPUのドロップダウンにマウスカーソルを合わせた時にツールチップで注意書きを出すのはどうでしょうか?

引用なし

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